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@wikiにはいくつかの便利なプラグインがあります。 アーカイブ コメント ニュース 動画(Youtube) 編集履歴 関連ブログ これ以外のプラグインについては@wikiガイドをご覧ください = http //atwiki.jp/guide/
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いわゆるキャラガチャです。ピックアップ出現率も高い良心的な作りです。 ピックアップ候補に7人表示されていますが、ユーザーがその中から一人選んで初めてピックアップガチャとなります。選ばないでガチャをした場合はピックアップなしとなります。 7人の中に欲しい英雄がいない場合は100ジェムで最後の3人を交換することができます(マイピックアップ)。何が出るかはわかりません。 ほしいキャラがいない場合は来週の更新を待つのが得策です。7人全員入れ替わるので、そこそこ期待できます。なお、ピックアップの更新は他の要素と違って火曜日に更新されます。 英雄召喚チケットについて このゲームでは様々なところで英雄召喚チケットが手に入ります。ピックアップに欲しい英雄がいる場合、使えばすぐに手に入ります。すり抜けもあると思いますが。超越も可能です。 チケットを使用した場合は天井のカウントはリセットされません。 超越について 既に持っている英雄を再び手に入れると超越が5以下の場合、欠片50と魂片50個が、6以上の場合魂片100が手に入ります。 魂片は全キャラ共通なので、限界まで超越したキャラを再入手しても無駄になりません。 欠片はその英雄専用の超越素材のような物です。50ごとに1段階超越できます。魂片は7以上の真超越に使います。最初は必要数50ですが、1段階超越するごとに必要数が50ずつ増えていきます。真超越はゲーム開始直後は避けた方がいいでしょう。 英雄の召喚率について 英雄が召喚される確率は2.5%です。天井は50なので3割ぐらいは天井になります。3割救われてると思えば悪くないです。 2.5%のうち2.0%の確率で指定したピックアップ英雄が出ます。つまり20%の確率ですり抜けて違う英雄が出ます。今時のゲームにしては悪くないほうです。 マイピックアップの変更について マイピックアップを更新して狙いの一人の英雄が出る確率は以下のようになります。 今の英雄人数44人、すでにピックアップに表示されているのは7人いますので、残り37人からマイピックアップが再抽選されることになります。 欲しい英雄がマイピックアップに出ない確率は (36/37)×(35/36)×(34/35)=0.91891…およそ92%。 つまり3人の中に欲しいキャラが入っている確率は残りの約8%となります。 これではマイピックアップを10回交換した程度ではあまり期待できません。 結局は運次第ですが、マイピックアップ更新で欲しいキャラを出そうと思ったらそれなりの覚悟が必要です。 ただし、ゲームを始めたばかりで欲しいキャラが数人いる場合はちょっとやってみてもいいでしょう。 今週のピックアップ エレン ジェニー トーリ ロエン ティファニー クリムヒルト ベロン 来週のピックアップ予想 ミゲル アイシャ メルセデス ナターシャ バイカル ドレッド クレオン ※来週はラースが来る可能性が高いです。来た場合はピックアップが一つずつズレます。 + ピックアップローテーション アルス エレン 6/28 ジェニー ↑ トーリ ↑ ロエン ↑ ティファニー ↑ クリムヒルト ↑ ベロン ↑ ミゲル 7/5 アイシャ ↑ メルセデス ↑ ナターシャ ↑ バイカル ↑ ドレッド ↑ クレオン ↑ クオラ 7/12 クルミ ↑ デイブ ↑ レナ ↑ シアン ↑ ペンテル ↑ アーリン ↑ ドロシーラ 7/19 セリアス ↑ シャサ ↑ アリエル ↑ ラヴィア ↑ セリア ↑ ジュリア ↑ キエル 7/26 ゼネス ↑ ソフィア ↑ シャマク ↑ シルフィール ↑ アリア ↑ グレイス ↑ エナ 8/2 カークス ↑ アロガッシュ ↑ カリナ ↑ コーブ ↑ カシオス ↑ ベラ ↑
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蓮~REN~メンバー紹介 C@NDY Airi Pirates 毛玉もこもこ まろっち 弓華 弦夢 うえぴー Vasu みさらぎ ワイルド☆キャット マインスロア 水雲 メンバー表テンプレート メンバー表作成方法
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ニュース @wikiのwikiモードでは #news(興味のある単語) と入力することで、あるキーワードに関連するニュース一覧を表示することができます 詳しくはこちらをご覧ください。 =>http //atwiki.jp/guide/17_174_ja.html たとえば、#news(wiki)と入力すると以下のように表示されます。 メトロイド ドレッド攻略Wiki - Gamerch(ゲーマチ) 【まおりゅう】最強パーティー編成とおすすめキャラ【転スラアプリ】 - Gamerch(ゲーマチ) 【グランサガ】リセマラ当たりランキング - グランサガ攻略wiki - Gamerch(ゲーマチ) Among Us攻略Wiki【アマングアス・アモングアス】 - Gamerch(ゲーマチ) マニュアル作成に便利な「画像編集」機能を提供開始! - ナレッジ共有・社内wikiツール「NotePM」:時事ドットコム - 時事通信 マニュアル作成に便利な「画像編集」機能を提供開始! - ナレッジ共有・社内wikiツール「NotePM」 - PR TIMES 【Apex Legends】ヴァルキリーの能力と評価【エーペックス】 - Gamerch(ゲーマチ) モンハンライズ攻略Wiki|MHRise - AppMedia(アップメディア) 【ウインドボーイズ】リセマラ当たりランキング(最新版) - ウインドボーイズ攻略Wiki - Gamerch(ゲーマチ) ポケモンBDSP(ダイパリメイク)攻略wiki - AppMedia(アップメディア) SlackからWikiへ!シームレスな文章作成・共有が可能な「GROWIBot」リリース - アットプレス(プレスリリース) 【ウマ娘】ナリタブライアンの育成論|URAシナリオ - Gamerch(ゲーマチ) 【ウマ娘】ヒシアケボノの育成論|URAシナリオ - Gamerch(ゲーマチ) 【ウマ娘】フジキセキの育成論|URAシナリオ - Gamerch(ゲーマチ) ドラゴンクエストけしケシ攻略Wiki - Gamerch(ゲーマチ) 【ウマ娘】スコーピオ杯のコース解説と強いスキル - Gamerch(ゲーマチ) サモンズボード攻略wiki - GameWith 【スタオケ】カード一覧【金色のコルダスターライトオーケストラ】 - Gamerch(ゲーマチ) 【スマブラSP】ソラのコンボと評価【スマブラスペシャル】 - Gamerch(ゲーマチ) 【ブレフロレゾナ】リセマラ当たりランキング【ブレイブフロンティアレゾナ】 - ブレフロR攻略Wiki - Gamerch(ゲーマチ) 【ポケモンユナイト】サーナイトの評価と性能詳細【UNITE】 - Gamerch(ゲーマチ) 仲村トオル、共演者は事前に“Wiki調べ” - 沖縄タイムス 【ENDER LILIES】攻略チャートと全体マップ【エンダーリリィズ】 - Gamerch(ゲーマチ) 【ウマ娘】あんしん笹針師の選択肢はどれを選ぶべき? 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574 :名無しさん(ザコ):2006/04/30(日) 23 02 23 ID SjV3v+M+0 ただ回すだけでは芸がないので誰に頼まれたわけでもなくレビュー。 【FullMetalBreakers~五人の傭兵と高原の戦士達~】 ファンタジー系等身大シナリオ。 まず戦闘バランス。これはこのシナリオの大きな特徴の一つである。 武器の多くが附加効果を持っていて足止めをしたり吹っ飛ばしたりカウンターしたりと中々楽しい。 また、ZOCを考慮して陣形を組んだりするのも(俺にとっては)新鮮だった。 次にストーリー展開。ありがちと言えばありがちではある。 ただしまだ二話。これからの展開に期待と言ったところ。個人的にギャグはツボに嵌ったが。 そして演出面。エピローグが会話のみなのが淋しい。 ファンタジー系の背景画像は探せば結構見つかるので、是非とも頑張って頂きたい。 但しこのレビューはこのシナリオの本質的な部分には全く触れていない。 その本質的な部分だけで俺はこのシナリオに満点を着ける(レビュアー失格? 知るかそんなもん)。 あくまで肝心なところは自らの目で確かめて頂きたい。 「どう見ても山賊か盗賊です。本当にありがとうございました」 ヒントはこれである。ピンときた方は即プレイするべし。 685 名前:名無しさん(ザコ)[sage] 投稿日:2006/08/18(金) 03 07 50 ID Ks/xKW2I0 ウリは 680ではないが、FullMetalBreakersを8話まで遊んでみた。 ユニットのシステマチックな兵科分け、独自バランスの戦闘 前衛ユニットには、ZOCと隣接ユニットZOC無効化が漏れなくついてくる。 2-2P持ちの槍兵は、先反K属性で敵を押し返す武装がついている。 最大7射程の人と4P持ちの人がいる弓兵、これはアウトレンジ役。 そしてヒーラー兼縛り屋兼砲兵の魔法使い。 縛り武装を含めた特殊効果武器はすべからくCT+99なので、 縛る/縛られることを前提でユニットを動かすことになる。 この辺の基本ルールの制限は、キャラによってはアビリティで迂回が可能。 なおSPはいくつか独自のものが追加されている。 広めのマップで陣取り合戦 上述の独自バランスを成立させるために、マップは広めで移動力も大きめ。 敵に挟撃を喰らっているマップなどもあり、移動と陣地取りが重要。 足を止めた殴り合いをしてると普通に負ける。 バランス的に無理っぽい敵は出てこない。 ただし進めかたによっては苦しいことになる可能性もあり。 雑感 遊んだ感触としては、SRPGツクールゲーっぽくて戦闘面白い。 会話は掛け合いでコメディ調が多し。 キャラはローゼンが気に入った。 そうそう書き忘れた。 ふいんきは結構ケルティックでハイランダーでブレイブハートであり、 ありがちな無国籍ガイジン多数登場ファンタジーとは少し趣を異にする。 キャラ名や地名、会話のちょっとした背景なんかに、さりげなく 世界観ってやつが散りばめられてて良い。 魔法使いはさておき、散兵・パイク・ロングボウっていう構成も、 ユニットデザイン含めてそれらしくできてる。 687 名前:名無しさん(ザコ)[sage] 投稿日:2006/08/18(金) 09 06 05 ID lxMIMVhU0 乙。戦闘はアビリティの数が多く、ZOCもあるため取っ付きにくいけど、 慣れると楽しいよ。 俺のお気に入りは主役(?)のズィーカー。三枚目を地で行くが、最近はカッコよいとこも 見せてくれるのが良い。 688 名前:680[sage] 投稿日:2006/08/18(金) 10 07 17 ID PyKjfXeY0 『FullMetalBreakers~五人の傭兵と高原の戦士達~』 Thumbs.dbは取り除こうね。 第1話 漫才が鬱陶しいのと、固有名詞の割合が高すぎることが気になる。 特に漫才はねー。 これでキャラ立てるのはちょっと無理がある。 ラノベっぽい語り口かつ、 B /B でことさらにボケを強調するのもちょっとな。 俺は寒いと思った。 戦闘は独自色が強い。 念入りに説明されるけど要は「ZOCのある戦士系を前線に出して魔法使いで援護して倒せ。回復魔法は一人につき一回限りだから気をつけろ」で事足りる。 むしろSPの効果が違ったり、特殊能力とアビリティがゴチャゴチャと多いのでそこのところを確認しておきたい。 しかしながらハッキリした基礎戦術が確立されてるのは良いことだね。 そして ### レーザーラプター アレクサンダー, 万象の形つくり作るならば作るそれは根源たる魔の力が故に唱えて力変えるならば還るならば、其は光となりて彼の者の意識を刈り取らん、閃光よ、撃て! ### なげえよ! 第2話 「(~~~~);~~~~」←こういうのよくない ヒロインぽい人が出てきて主人公が一目ぼれ。 一方その頃主人公たちが目指す村はオーガに襲われていましたと。 村の方の描写が薄すぎて唐突に感じた。 1話は中々良かったけど2話の戦闘はハッキリ言って悪い。 1話でとった戦術がいきなり通用しない。 ブルーオーガとレッドオーガを同時に相手にするとヤバい。 なので移動力の高いブルーからおびき寄せろ、というのは面白いと思う。 でも、1話と同じ数を1話より少ない人数で相手にすることになるわけで、 しかも全員が新キャラで基本的に射程2-2Pで攻撃、射程1の武器が反撃専用のみ。 さらに敵の攻撃力が非常に高い。 一撃でHPを80%持っていかれることもある(味方がひとりでもやられればゲームオーバー)。 命中率やクリティカル率も無視できない高さなので確率頼みの要素が存在する。 かといってこちらが敵を一撃で倒せるわけでもなく、反撃の無い状況以外ではやりづらいわけだ。 この場合どうなるか。 まず3匹のブルーオーガは反撃専用武器に先KL1属性が付いているお陰でノーダメージでも倒せる。 使わなくても射程1しかないため、味方たちとの相性が非常に良い。 遅れて前線に到着する3匹のレッドオーガなんだけど、これが問題。 レッドオーガは射程1と2を完備し、LLサイズのため吹き飛ばない。 前述の攻撃力の高さから一撃死の可能性もある中で3匹を倒そうとすると、こちらからは仕掛けずに反撃で地道に削ることになる。 打開策になりそうなのは3ターン足止め+攻撃封じの魔法だけど、これは一発限りのをSPで補給させる方式。 ただし自動装填が5ターンもある。 最大で4回使えるので使いきれば安全に全滅も可能なはずだけど、0~1回しか使えない場合は最低でも2体の敵が残るため、 回避→(ここまで無傷の場合は)反撃→一度でもダメージを受けた場合は根性を使う この繰り返しで戦うことに。 それでもクリティカルが出れば死ぬので、唯一被クリティカル率が1%の団長を前に出して他は狙われないように。 レッドオーガの射程外から攻撃できる人が最初からいれば大分マシになってたはず。 そしてこんな戦術をとると非常に時間がかかる。 初期配置の敵を全滅させた時点で20ターン弱。 その後、さらに敵と味方に増援があって、こちらは増援が持っている弓が強いので楽。 ただ、お互い離れた位置からの仕切りなおしになるので時間がかかる。 2話で30ターンとかやめてください。 戦術性以前にストレスのたまる要素が多すぎやしませんか? ちなみに、吹き飛ばしで赤オーガがハメられないこと、赤オーガに殴られれば即死するかもしれないこと、 魔法で動きを止めれば戦いやすいということ、その魔法はSPで補充できることはゲーム側から一切説明されていない。 2話で初登場のユニットを操作することになるプレイヤーは、能力の把握が精々ではないだろうか。 それを踏まえればこの戦闘はハードルが高い。 というよりも、作者の独りよがりだと感じた。 第3話 「~~~~(溜息)」 「~~~~(視線を反らしながら)」←こういうのやめよう BGM変更が付いたけど次ターンで切れるのが仕様。 ちゃんと処理しようよ、これじゃ使おうと思わない。 話としては、オーガの増援が来て主人公たちもようやく加勢する。 戦闘が終わったら村に招かれる。 漫才する。 以上。 戦闘の密度の割には薄味というか、なんというか。 漫才入れる前に本筋の進行に力を入れればいいのに。 2話で苦労させられた分実感するけど、主人公たちは強い。 この基準のまま2話を作るからおかしなことになる。 主人公のズィーカーは自警団の2倍近い耐久力があり、青オーガ程度の攻撃ならかなり耐えられる。 副将のレギオンは赤オーガの攻撃をほぼ確実に回避できるし、ローゼンブラッドは追撃のおかげでパワーがある。 前衛に関しては防御・回避・攻撃と役割分担がなされていて好印象。 自警団とか似たり寄ったりな上に大したことないんだけどね。 っつーか敵が堅すぎるのがそろそろ気になってきた。 第4話 必要性の無い説明台詞が多いのがなあ。 自警団長の武勇伝とかそんな念入りに言うこと? 設定が垂れ流しになってるようで印象がよくないな。 オーガの巣に潜り込むあたりなんかはさらりとナレーターで流すのに。 戦闘はまあ普通。 考えさせられるバランスというだけの見方では悪くないが、とにかく敵一匹あたりにかかる時間が長いのが難点。 あと些細なことで即死することもあるので小まめにクイックセーブしておかなければならない。 レギオンを赤オーガ側に突撃させ、ズィーカーを青オーガ側に。 これで大体の敵が引き付けられる。 ZOCから抜け出した敵を迎撃するために自警団員を適当に配置しておけばいい。 パターンを見つければ楽に戦える、というのは評価。 でもパターンに乗らないと運任せになるんだよなあ。 ここで一旦やめる。 続きは書くかもしれない。 戦闘は2話が極端に酷いのと特殊能力がゴチャゴチャしてるのを除けば中々良いと思うよ。 ただ、他の独自基準シナリオに比べて親切さに欠けている感があるので、そこの補強は課題になると思う しかし話にはどうにも乗り切れない。 傭兵団が追われる身となったり、自警団長が英雄になったっていう戦争の話は会話で流すべきじゃない。 しっかり描写しよう。 描写する気が無いならサラッと流して、後で因縁の敵を出す時用の伏線なんかにしておけばいいんじゃないかな。
https://w.atwiki.jp/whale/pages/28.html
レイドアイテム詳細 VONレイドアイテム ソード・オブ・シャドウ(+5グレートソード) クリティカル幅18-20/×3・アダマンティン ハンマー・オブ・ライフ(+4モール) AC+2(外皮) ヒール+10 リペア+10 レストレーション(1回/rest) アイアンウェーブ・ローブ(ローブ) ウィザードリィII グレーター・マグネティズムV アーマーボーナス+5 クンダラク・デルヴィング・シャツ(+6ミスラルチェイン・メイル) ムーブ・サイレントリー+5 サーチ+5 ストーンメルド・プレート(+4フルプレート) DR 5/- カモフラージュ(5回/rest) ドーセント・オブ・グレース(+2ドセント) DEX+2 タンブル+5 バランス+5 クンダラク・ワーディング・シールド(+5ヘビー・シールド) レジスタンス+2 ヘルム・オブ・ザ・ムローラノン WIS+6 インチミデート+7 ベルト・オブ・ザ・ムローラノン STR+6 モデレート・フォーティフィケーション クンダラク・デルヴィング・ブーツ ムーブ・サイレントリー+5 フリーダム・オブ・ムーブメント クローク・オブ・ザ・シルバー・コンコード CHA+2 ハグル+10 ディプロマシー+10 パースエージョン(CHA関連のスキル+3) ルビー・エンクラスト・ガントレット フレイム・ストライク(術者最高レベル1回/rest) クンダラク・ワーディング・ブレイサー CON+3 レジスタンス+3 プロテクション+3 クンダラク・デルヴィング・ゴーグル 盲目耐性 スポット+10 ディセイブル・デバイス+10 クリムゾン・ネックレス・オブ・プロフェシー スーペリアー・コンバスチョンIII ファイアー・レジスタンス シルバー・ネックレス・オブ・プロフェシー スーペリアー・グラシエーションIV コールド・レジスタンス アズール・ネックレス・オブ・プロフェシー スーペリアー・マグネティズムIII ライトニング・レジスタンス リング・オブ・ザ・シルバー・コンコード CHA+4 プロテクション+2 コマンド ドラゴン・アイ メイジ(SP+100) スーペリア・エフィカシーV DQレイドアイテム ブレイサー: デモニック・カース(攻撃者にカース) デモニック・シールド(被攻撃時にHP+30) デモニック・リトリビューション (攻撃者にインフリクト・モデレート・ウーンズ) 手袋: グレーター・スピアブロック (DR 10/スラッシュまたはブラジョン) ソーン・ガード(攻撃者が 1d8 ダメージを受ける) コペシュ: +5 アナーキック、トゥルーカオス レッサー・ヴァンピリズム(攻撃ヒットごとにHP1回復) クローク: 10% 永久ブラー インビジ 1/rest 靴: ストライディング +20% ムーブ・サイレントリ +15 ハイド +11 ククリ: +5 フォースバースト (通常1d6, クリ1d10のフォースダメ) グレーター・アーケイン・ロア (全アーケインスペル 10%確率で2xクリ) 軽鎧: +5 スケールメイル 毒無効、imp雷レジ ライオンベルト: STR +4, CON +4 フィア耐性、ロア耐性) チェインメイル: +5 チェインメイル DR5/秩序 or 善 テイント・オブ・イビル (善属性で着用するとネガティブレベル) シーカー+6、シャッター +6 ジャーキー: グレーター・フォールスライフ ヒール+11 ジャーキー 3/rest (毒・病気除去) メガネ: 盲目耐性、トゥルーシーイング 指輪: ナチュラルAC +3, 酸レジ ストーンスキン(Lv12, 3/day) ヘルメット: デスブロック Impデボ 6 レッサー・ヒーリング・ロア クォータースタッフ: +2 WIZ専用杖 (DC26) 幸運ボーナス +2 アーケイン・パワー・スペル・セレクション 25回(1/rest) (MM, RoE, LB, FB, 冷凍円錐, ホールドモンスター, インバル球 の何れかを術者レベル12で詠唱) ヘビークロスボウ: +4 キーン・ショキングバースト・サンダリング ヒットボーナスに更に+4追加 ネックレス: グレーター・スペル・ペネトレーション 6 ウィザードリ 3 エネルギー変換 (殴られたダメージを稀にSPに変換) +2本各種 TFレイドアイテム Battle Coin トリンケット 1 compentence bonus to hit, Heal Moderate (works on Warforged and fleshies) 3 charges 1 recharge per rest Belt of Brute Strength ベルト STR6 グレーターフォルスライフ Bereavement 5 バトルアックス キーン, シーカー +10 ブラヴォーソード 3 ショートソード 5 スニークアタック センチュリオンアーマー 5 フルプレート 反応ST+4 チャッタリング リング リング 3 ダッジボーナス, +13 スポット, -10 ムーブサイレントリー Gyroscopic Boots ブーツ 10 バランス, 30% ストライディング Insulated Armor 4 ハーフプレート ミスラル・雷レジ10 ライニングボール無効 Jungle Cloak クローク ハイド +10, リグロース(2分でHP100回復) 1/rest Nullcloth Gown ローブ スペルレジスタンス 20, 雷10レジ, 氷10レジ, 火10レジ,マジカルヌール (アーケイン魔法失敗率15%アップ) Rattle Charm ネックレス G音ロアー,G酸ロアー、毒完全耐性 セブンフィンガーグローブ グローブ DD+11 ,OL +11 , UMD+5 ,アーケイン魔法失敗率10%ダウン Shining Crescent 5 シックル (two handed, 2d6) アダマン, ウェルディゴ +6, テンドンスライス +6 Skull Fetish Mask ヘルム CHA+6 , Void Lore タイタニックドセント 5 ドーセント タイタンシールド (DR 30/- SR 30 15秒. 1 charge/rest) Visor of Concentration スポット-7 , コンセントレーション+10 , リペアロアー, アイスロアー, リコンストラクション 5, グラディエーション 5 2 stat tome (any type)
https://w.atwiki.jp/avernum/pages/122.html
地上、Krizsan Provinceにある街についてはSilvar(地上)の項目を参照。 位置 Eastern Gallery南東隅、Honeycomb方面への出口際の川岸。 解説 Avernum最古の都市。名前は地上にある同名の街からとられている。 Southeastern Avernum経由でEastern GalleryとGreat Caveをつなぐ街道の要衝。 Avernumの中では比較的安全な地域に入るため、難民の避難先や避難ルートの中継点になることがある。 対帝国戦争で発生した大量の難民を収容するために作られた仮設住宅は、その後スラム街に変貌した。 Avernum4の頃、モンスターの影響で市内に入ることが困難になったため、西門のすぐ外に商人のためのキャンプと交易所が作られた。 居住・滞在するNPC Avernum Jonathan 市庁舎 市長 Gary 宿屋 主人 Chuck 傭兵 Jay Fort Duvnoからの避難民 Anastasia 防具店 職人(防具) Carol 食料品店 食料品店主 Efram 武器店 職人(武器) Erik Scarhead 訓練所 トレーナー Krantz 造船所 船大工 Gruber 商店(看板のみ) 武器商人(不在) Avernum Escape From The Pit Jonathan 市庁舎 市長 Gary 宿屋 主人 Chuck 傭兵 Jay Fort Duvnoからの避難民 Anastasia 防具店 職人(防具) Carol 食料品店 食料品店主 Efram 武器店 職人(武器) Erik Threescars 訓練所 トレーナー Krantz 造船所 船大工 Gruber 商店(看板のみ) 武器商人(不在) Droknarr 下水道奥のアジト シャーマン Avernum2 Arlen 兵舎 市長、守備隊長 Gary 宿屋 宿屋の主人 Gibrain 射手、兵士 Angarahad 中庭 Cotra難民の子供 Asp 難民キャンプ Cotra難民、盗賊 Elspeth Cotra難民 Awrmm 商店 射手、職人(矢弾) Efram 武器店 職人(武器) Anastasia 防具店 職人(防具) Oss-Ess 訓練所 トレーナー Ruth 造船所 船大工 Avernum4 Bolivar 宿屋 主人 Augustus 市長 Anastasia 防具店 職人(防具) Efram 武器店 職人(武器) Arlen 兵舎(言及のみ) 司令官(死亡) Awrmm 商店 元戦士、商人(飛び道具) Call 訓練所 トレーナー Hodges 市場 商人(よろず) Lorena スラム街 スラムのボス Ruth 造船所 船大工 Pea Eye 下水道キャンプ 元冒険者 以下の人物は城壁外にいる。 Redd 西門前交易所 商人(雑貨) Chapelle 西門前の鍛冶工房 鍛冶職人 Sestrey 城壁外南西の橋のたもと 守備兵 Avernum6 Mayor Augustus 市場隅の執務室 市長 Contador 衣料品店 裁縫師 Efram 武器店 武器鍛冶(不在、看板のみ) Nabile 商店 商人、軍物資係 Ruth 造船所前 船大工 Soussana 宿屋 女将 Captain Verbier 街路 守備隊長 Wetzel 下水道内キャンプ 避難民のリーダー Xylia 造船所下の隠れ家 Skribbane密売人 Khor Kss 空き家の地下 魔術師、襲撃隊員 以下の人物は城壁外にいる。 Sergeant Olalla 橋の守衛室 門番 Neron 西門前交易所 商人 Nazil 避難民 備考
https://w.atwiki.jp/avernum/pages/383.html
位置 Mancusoの北、Chasm Tunnelsの北端 解説 Vahnataiの隠し砦。 住んでいたのは、Crystal Soulの存在・崇拝を否定する一団。 821年頃にはすでに帝国との取引があり、3体のCrystal Soulの盗難にもなんらかの形で関与していたらしい。 居住・滞在するNPC Avernum2 Gaddika 奥の間 リーダー 備考 Avernumのシナリオ終盤にすでにCrystal Soulが盗まれたらしき記述があり、ここにある記録との不一致がやや気になる。
https://w.atwiki.jp/vahren_ency/pages/16.html
要望・連絡他、お急ぎでない話をさっくりと。 一行メモ (過去ログ) ヴァーレンのシナリオ1のフェリルですが、 島の統一後、ルルニーガとアスターゼが加入するとのことですが、 実際のところ、既に加入している場合でも、島の統一後に その時初めて、加入した扱いとなっています。変更お願いしたい。 -- 名無しさん (2014-01-06 13 50 44) ↑そのイベントは最新版では削除済み 頼むからせめてverぐらい書いてくれ -- 名無しさん (2014-01-06 17 30 55) 避難所ホスト規制されました。対応お願いできますか? -- 名無しさん (2014-01-07 22 34 20) ホスト規制され中。へるぷみー -- 名無しさん (2014-03-18 12 25 26) 何人かのマスターのユニットウィンドウで左上のユニット画像の下の表示が宿将になっています。 ご修正お願いいたします。 -- 名無(ry (2014-03-18 20 16 45) 進撃の巨人みたいな内容 だれか作って -- 名無し (2014-03-29 14 50 26) 進撃の元ネタの元ネタならすでに -- 名無しさん (2014-03-29 23 13 46) >ホスト規制 スパム用の誤爆ではなかったことに加え、見たところ固定IPではないようなので誠に申し訳ございませんが解除出来ません。 書き込み用のパスを発行することは可能ですので、問い合わせフォームから『受信可能なメールアドレス』を添えてご連絡下さい。 -- (管理人) (2014-04-08 23 16 44) 上記でも他の方も仰っていますが、2014年1月1日にアップされたvt本体ですが、本来マスターである筈のキャラが、何故か宿将となってしまうバグが発生しています。 身分によって条件分けを行う場合に不具合となりますので本体の修正願います。 -- 名無しさん (2014-04-09 08 09 08) バグを残したままにしてしまって申し訳ありません。 ふりーむ版の方は解決されておりますので今現在はそちらをお使いください。 なお近日中に更新するつもりですので宜しくお願いします。 -- ななあし (2014-04-09 20 21 26) 些細ですが、「終わりなき戦い」のページと「終わり亡き戦い」のページがありますので、一つにまとめるべきかと。 -- 名無しさん (2014-04-27 19 51 42) 巻き添えのホスト規制は本当に迷惑ですね いつから規制されているのかは知りませんが… -- 名無しさん (2014-04-28 17 13 03) ジオムvsガルガンダの民戦闘イベントで「関数名が間違っています」と表示されてゲームが止まってしまいます。 イベントスクリプトの38行目のshouSpotMarkをshowSpotMarkに変えれば直ります。 -- 名無しさん (2014-05-01 00 41 23) 避難所にてso-netの書き込み規制に巻き込まれて困っています 解除をお願いできませんか? -- 名無しさん (2014-05-08 18 05 03) 同じく、自分も規制の巻き添えをくらっていて 携帯でもPCでも書き込みができなくなっています; 一度しか書き込みをしたことがなく、 しかもシンプルな攻略系のことを書いたのみなので 何故巻き込まれたのかわかりません;; -- 名無しさん (2014-05-11 13 37 31) so-net規制は発動から半年程度しか経っていないため解除することは出来ません。 http //taruo.net/e/や、http //www.ugtop.com/spill.shtmlなどで調べたリモートホスト or クライアントホストを添えて、 http //rentalbbs.shitaraba.com/jbbs/user_inquiry/?dir=computer bbs=42292からご連絡をいただければ対処できる可能性があります。 固定IPまたはそれに近いものの場合はその旨を添えていただければピンポイントの許可による対処を、それ以外のときは書き込み用のパス、いわゆるキャップを発行することになります。 ご検討下さい。 -- (管理人) (2014-05-11 18 53 55) >2014-05-11 13 37 31 発動からかなり経っていたため解除しました。 -- (管理人) (2014-05-11 18 59 40) そこまでさせられるほどの荒らしの場合はもうプロバイダに通報した方が手っ取り早いのでは… -- 名無しさん (2014-05-12 21 27 32) 既に8ヶ月たってますな っていうか、巻き添え規制の原因となったレスを見てみても、どの辺が規制基準に引っかかってるのかさっぱり分からないのです -- 名無しさん (2014-05-16 22 19 43) 議論が過熱しただけでBANとかもあったりするので、事故と思って本スレ利用した方が精神衛生上宜しいかと。 -- 名無しさん (2014-05-19 01 35 56) ↑2so_netのBANの人は連投しすぎよ あの量はちょっと -- 名無しさん (2014-05-19 10 54 47) sonetのあれは細かい煽りが多すぎる 一発なら誤射がどうのこうのだけどあれじゃね -- 名無しさん (2014-05-19 20 31 12) 小物入れに二次配布していると思われるものがあります。 face.lzh 光の目 顔グラフィク もし二次配布なら早めの削除お願いします。 -- 名無しさん (2014-06-04 23 33 58) 管理人様「LostTechnology」のページで『頭の程度が知れる』とあからさまな誹謗中傷があります。 -- 名無しさん (2014-06-08 19 07 53) 2つ前 すみませんまちがえました。二次配布ではありませんでした。 -- 名無しさん (2014-06-22 10 26 02) いや、二次配布だと思いますよ。 -- 名無しさん (2014-06-22 11 49 43) Vahren.exe ver 6.20 更新以降のデータについて、 wikiに反映させる作業を行いました。もしも誤りがあれば訂正に協力していただけると助かります。 -- 名無しさん (2014-06-22 13 14 09) wikiにおいてunit構造体のデータとclass構造体のデータの説明が 重複していてわかりづらいように思えます。共通するデータは classのほうへ移動することを提案します。 -- 名無しさん (2014-06-22 14 04 30) 両方で見られる方がありがたいので現状維持を提案します。 -- 名無しさん (2014-06-23 14 48 10) ななあし様 ver6.38においてchangeMaster関連の関数が正常に機能していないようです。 特定のユニットにchangeMasterを指定しても一般のままとなり、仮にそれがaddPowerで追加された勢力の場合、戦闘発生と同時にその勢力が滅亡してしまうようです。 -- 名無しさん (2014-07-02 15 03 56) 本体バージョン6.38まではBGM鳴ってたのが6.39から鳴らなくなりました。 WindowsXP環境でプレイしています。 避難所見る限りそういう症状が出た人は きのたけスレに1人居るだけでほとんど居ないみたいですね。 -- 名無しさん (2014-07-07 01 25 34) 自分もXPでやるとBGM鳴りませんね -- 名無しさん (2014-07-08 00 37 29) 同じく新しいバージョンきたのでダウンロードしてみたら新バージョンはXPだとなりませんね -- 名無しさん (2014-07-09 21 56 16) BGMが鳴りませんー(><) -- なみなみ (2014-07-10 03 30 33) XPですが鳴りません -- 名無しさん (2014-07-10 23 04 52) ver6.41ですが、 discusをオフの状態にすると選択画面のレイアウトが大きく崩れてしまっています -- 名無しさん (2014-07-17 02 18 31) 放浪人材プレイ時、自分の部隊メンバー数を20超えに設定しウィンドウを開くと キャラがウィンドウに入りきれなくなり隠れて表示されません お手数ですが状態ウィンドウ画面を大きくしてくれると助かります。 -- 名無しさん (2014-07-20 16 16 18) ver6.41・XP環境ですが、全画面プレイ中にWindowsキーでデスクトップに戻った後、ゲームに戻ろうとタスク上のVTを触ると落ちるようになりましたが私だけでしょうか? -- 名無しさん (2014-07-21 23 29 06) メモ:222.12.*.*(dion軍のZP\d+~)を編集規制。短期解除なし。 -- (管理人) (2014-08-23 21 36 06) バグ報告です。ver6.41でセミオートの戦闘中、必殺技を持っている自軍ユニットは、たとえ接近攻撃しかできない前衛でも、必殺技を使い切るまで敵に接近しようとしません。 必殺技にforward = onを追加することで対処は可能ですが、できれば修正をお願いします。 -- 名無しさん (2014-08-25 16 25 49) これ内政できないんですが・・・どのシナリオだとできるんすか -- 名無しさん (2014-10-05 19 02 57) 大物入れ2からDLでIFアナザーのシナリオ1、魔王軍プレイでガルガンダ山の強化後、MAPが消えてしまいましたご報告まで 戦闘は真っ暗のMAPで行われてそれ以外は通常通りのプレイが可能でした。 -- 名無しさん (2014-10-07 23 14 37) 仕様か設定ミスか解かりませんが、最終決戦Fのネルザーン砦でメデューサが雇用できるんですが。 あと、ヴァルキリーのスキル構成が変じゃないでしょうか。敵と密着しても指定しないと近接攻撃してくれません。 ドラゴンも近接持ってないのに敵とチュッチュしたまま固まることがあります。 -- ぬるぽ (2014-10-09 01 10 24) 難易度に関わらず戦死の設定が出来るver.もしくはパッチがありますか?特にeasyでやるとよく膠着状態になるので・・・ -- 名無しさん (2014-11-04 14 43 42) ご報告です。 ファイル名にスペースが入っているBGMが再生されないようです。 例:a kind wind_pi *ファイル名とコードをa_kind_wind_piに修正したら聞こえるようになりました。 -- 名無しさん (2014-11-28 23 37 03) トップページの祭りまでのカウントが止まってるような -- 名無しさん (2014-12-07 22 10 34) またカウントが止まってる -- 名無しさん (2014-12-24 20 38 38) HPが膨大なボス敵としてHPを6~7桁にすると、表示領域を超えるので、残HPがどの程度なのかHPゲージの削り具合でしかわからなくなる(無傷の場合のHP表示 6桁:HP3456/123456 7桁:HP567/1234567) -- 名無しさん (2015-02-10 12 12 26) 戦闘中ユニット個別の操作が一々面倒だから、部隊毎に移動経路を決めれるとかあればなぁ・・・(チラチラ -- 名無しさん (2015-03-13 05 41 17) ↑現状で部隊ごとに選択できる。 左下のユニットのアイコンを選択すれば、そのユニットがリーダーの部隊を選択できるのだが・・・ -- 名無しさん (2015-03-13 08 18 28) 好意的に解釈すれば「ここまで進んで方向転換し、直進してここまで移動」までを一括でやりたいって事じゃないのかな -- 名無しさん (2015-03-13 10 24 17) ↑確かに経路のwaypointを指定できれば、つきっきりで操作しなていいから、便利でありがたいかも -- 名無しさん (2015-03-15 04 46 01) セレンadvのリリエンクロイツァーが1戦闘で滅亡するんだが・・・ -- 名無しさん (2015-03-29 19 22 39) missile型直進スキルで射程距離が撃つたびに200~500の中からランダムみたいにできるようにしてほしい -- 名無しさん (2015-03-30 12 20 23) マウスでなぞった通りに進ませたいとかちょいちょい思う。不得意地形を避けつつ騎兵を進ませる時とか -- 名無しさん (2015-03-30 18 48 23) 放浪してる人材を全員雇用するシステムが欲しい。 -- 名無しさん (2015-03-30 20 49 23) func = heal add_all = on add2 = attack, defense, magic, magdef, speed, dext, hprec, mprec, move というスキル作ってみたが、範囲内の味方全員が強化完了しても永遠と強化魔法を続け、戦闘中でもまれに長時間強化魔法を連打する事がある。これは何とかしてほしい -- 名無しさん (2015-04-05 22 24 54) お忙しい所失礼致します 「xp.txt」という空ファイルをa_systemフォルダに入れても エラー表示ばかり出て全く動作しません・・・(><) -- なみなみ (2015-04-08 07 31 51) no_escape=onにした人材は、braveの値にかかわらず死ぬまで戦うけど、no_escape=onにした人材もbrave値が100でない限り、HPが減れば退却するようにしてほしい(死んだら経験値減るため、さすがにボス級でもHP減ったら逃げてほしい) -- 名無しさん (2015-04-09 01 40 06) ユニットにもd360が適用できるようにならないでしょうか -- 名無しさん (2015-04-27 17 51 44) 6.50より後の本体だと、shell32.dllにSHcreateItemFromParsingNameがないというエラーが出て起動しない。(最近のオリシナも同梱版だから同様に……)他に似た報告がないのを見るに、自分の環境のせい? -- 名無しさん (2015-05-01 08 18 33) world_activeに関する記述がシナリオ制作講座のcontextの項目から消えているけど仕様変更があったのでしょうか -- 名無しさん (2015-05-03 02 11 26) 2015-05-01の※ですが、ver6.80dで起動しました。更新ありがとうございます。 -- 名無しさん (2015-05-10 10 25 53) 攻撃スキルに残りHPが0%~20%で発動可能みたいな制限をつけたいです -- 名無しさん (2015-06-05 14 02 41) 無所属で放浪してる人材で初期レベルのままで終盤までいる人材とかがいるのですけど そういう人材をターン数で多少レベル上がったりするようになったりしないでしょうか? -- 名無しさん (2015-06-06 06 12 44) ストーリーとかゲーム的にキャラクターに声を入れてもいいと思う。(個人的に) -- 名無しさん (2015-07-09 22 53 23) ターン数であげたいならそういうスクリプトかけばいいじゃない -- 名無しさん (2015-07-10 13 25 09) バグ? Vahrenフルスクリーンで起動してプレイしてたらたまに落ちてたけど セレンの名前にマウス合わせるとどうも落ちるっぽい Vahren.exeから起動するとなぜか大丈夫 -- 名無しさん (2015-08-28 21 49 22) 要望なのですが勢力・人材選択画面での放浪人材ウインドウを100人か200人ごとにタブなどで分割出来るようにしてもらえませんでしょうか 人材が多すぎると幾らかの人材が選択画面から消えたり利便性が失われていくので解消したいのです よろしくお願いします -- 名無しさん (2015-09-24 18 36 05) ゴート部隊にイオナをに入れれなくなってる 仕様? -- 名無しさん (2015-09-27 10 27 13) 戦闘中に特定の人材のHPが半分以下になった場合、鍛冶場の馬鹿力的な意味で攻撃力+15%&防御力+10%のような、func=statusのスキルを追加してみたが、攻撃力や防御力増加はその戦闘内では反映されず、戦闘終了後のワールドマップに切り替わってからしか反映されない。 -- 名無しさん (2015-10-14 10 01 17) 特定シナリオの排除に熱心な方が極少数いらっしゃるようですが、問題提起を行いたい場合は冷静かつ筋道立てた行動を心掛けて下さい。 wikiは複数の人間が協力して情報を編集・集積していく場です。 コメント欄で罵る、何の提案・議論もなくシナリオ名を削除するといった行為はご遠慮願います。 -- (管理人) (2015-10-23 23 18 35) *sapodori.hokkaido.ocn.ne.jpを規制、通常の編集は出来なくなります。 ※ OCNは利用者が多いため時限扱いになります。 ----ここから詳細----IPアドレス153.220.12.31ホスト名p13031-ipngn3101sapodori.hokkaido.ocn.ne.jp・ファッ!?レントゥーガ閉鎖的に密かにやってろ こぎたねえ -- 名無しさん (2015-08-17 23 09 40)口汚く言うつもりないけど。VT関連ということでウィキ進出はやめてほしい。 作者関連ツイッターアカウントも有用性無いと思ったのか消去したのかな? どこか別のブログ上とかでやってほしいね。 -- 名無しさん (2015-08-22 10 23 51)IPアドレス122.17.195.238ホスト名p640238-ipngn1202sapodori.hokkaido.ocn.ne.jp・ファッ!?レントゥーガクローズで自分のブログとかで慎ましくやってどうぞ -- 名無しさん (2015-10-16 22 25 08)ここから消えてくれるだけでも違うんだがな。 -- 名無しさん (2015-10-20 20 52 54)どっちみち編集合戦で日和見だろ。キリないわ -- 名無しさん (2015-10-24 10 24 13)・同上、コメントの削除なんだこれは、たまげたなぁ・・・ -- 名無しさん (2015-10-24 13 32 00)・魔理沙とアリスのクッキーSkirmish☆ウィキから消えてどうぞ -- 名無しさん (2015-10-20 17 24 45)消しても戻るんじゃね -- 名無しさん (2015-10-21 17 22 20)表示されるのを問題視してるやつが少数いるんだろ。 きっと消した戻したで結局変わらないから、平行線で終わるだろ。 -- 名無しさん (2015-10-24 10 26 48)・拡張シナリオ一覧(現行のみ)、項目の削除2015/10/24 (土) 20 29 452015/10/23 (金) 17 52 412015/10/22 (木) 20 13 022015/10/21 (水) 17 26 422015/10/18 (日) 20 34 022015/10/18 (日) 13 48 172015/10/17 (土) 16 00 58 -- (管理人) (2015-10-24 21 53 32) 管理人様、「戦極記bgm1」を削除していただけないでしょうか。 -- 「戦極記」作者 (2015-10-25 21 27 50) 銃魔のコメント欄で無用な暴言や口論が見られます。お手数かとは思いますが調査をお願いします -- 名無しさん (2015-12-23 19 36 14) *.12.panda-world.ne.jp (SBのiPhone) 112-69-109-20f1.kyt1.eonet.ne.jp を規制、通常の編集は出来なくなります。 ※ 再発した場合は広域化する可能性があります。 ----ここから詳細---- IPアドレス126.236.132.80 ホスト名pw126236132080.12.panda-world.ne.jp あのさぁ粘着君、一度自分の書き込み見直したら?いいとこ牢獄暮らし、命取られないのはお腹痛いとか笑ってたよね。 だからさぁそういう処刑や終身刑が当然の戦争犯罪という概念自体が存在しないんだよ そりゃ首都落ちてるんだから国内で責任探しは当たり前だろ、だからみんなおとなしく隠遁しようとしてるんだよ 皇帝は勝手に自殺しただけ、てかあいつ転生者の日本人だろ -- 名無しさん (2015-12-23 18 37 37) あとコモンウェルスな、君だとこの単語の意味も分からないよね フリゲにウジウジ文句つけてないで読書しとけ。 -- 名無しさん (2015-12-23 18 39 42) IPアドレス126.236.170.58 ホスト名pw126236170058.12.panda-world.ne.jp 自分が物を知らないのを逆ギレされても困るわ -- 名無しさん (2015-12-23 15 27 20) IPアドレス126.236.74.187 ホスト名pw126236074187.12.panda-world.ne.jp これはおかしいwお腹痛いwとか貶しておいて自分が間違いと分かると分からない人にも分かるとようにしろーニュアンスがムカつくーで逆ギレ。プライドが高いのは結構だが評論するのには向いてないな。 -- 名無しさん (2015-12-23 15 45 22) そう思うならそうなんだろ。お前の中ではな。 -- 名無しさん (2015-12-23 16 16 21) IPアドレス112.69.109.20 ホスト名112-69-109-20f1.kyt1.eonet.ne.jp シナリオがゴミすぎる上にイベントの順序もぐちゃぐちゃ システムも部隊が突然消滅したり国策が機能しなかったりと散々 プレイする価値無。こんなんやるなら他のプレイしたほうが賢明。 -- 名無しさん (2015-12-23 17 03 05) 他、度を越した住人煽り及び荒らし・暴言への反応も規制対象になり得ますので自重して下さい。 -- (管理人) (2015-12-24 03 23 01) || ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄|| || ○荒らしは放置が一番キライ。荒らしは常に誰かの反応を待っています。 || ○放置された荒らしは煽りや自作自演であなたのレスを誘います。 || ノセられてレスしたらその時点であなたの負け。 || ○反撃は荒らしの滋養にして栄養であり最も喜ぶことです。荒らしにエサを || 与えないで下さい。 Λ_Λ || ○枯死するまで孤独に暴れさせておいて \ (゚ー゚*) キホン。 || ゴミが溜まったら削除が一番です。 ⊂⊂ | ||___ ∧ ∧__∧ ∧__ ∧ ∧_ | ̄ ̄ ̄ ̄| ( ∧ ∧__ ( ∧ ∧__( ∧ ∧  ̄ ̄ ̄ ~(_( ∧ ∧_ ( ∧ ∧_ ( ∧ ∧ ~(_( ,,)~(_( ,,)~(_( ,,) ~(___ノ ~(___ノ ~(___ノ 横から失礼します。荒らしに煽られて反応してしまった人間よりも、「気持ち悪い、クソ、地雷臭、ガチで反吐が出そう、鼻で笑う、糞シナ、脳みそ壊れてる、底」等、その他大量の作者に敬意を払わないあまりに無作法なコメント群が某私のシナリオ削除の要因かと思いましたが、管理人様はこういったコメントについてどうお考えでしょうか。 -- 名無しさん (2015-12-24 08 29 15) >こういったコメントについて 通常、使用が推奨される類のものではありません。 が、単語を文脈から切り離して適不適を語るのは危険を伴うことであるとも思います。 手元にある記録の遡行終了。追加四件、昨日分と合わせて五件。 113x42x160x182.ap113.ftth.ucom.ne.jp h115-165-79-149.catv02.itscom.jp p127066-ipngn200402matuyama.ehime.ocn.ne.jp *156.108123.kansai-bb.jp を規制、通常の編集は出来なくなります。 ※ 再発した場合は広域化する可能性があります。 ----ここから詳細---- HOST:113x42x160x182.ap113.ftth.ucom.ne.jp IP:113.42.160.182 地雷臭すごいですなw -- 名無しさん (2015-12-20 18 27 13) HOST:h115-165-79-149.catv02.itscom.jp IP:115.165.79.149 ロステクの大半は革命軍と同レベルの糞シナだけどなw -- 名無しさん (2015-12-20 23 52 46) HOST:p127066-ipngn200402matuyama.ehime.ocn.ne.jp IP:153.133.50.66 話はクソだが、全然転生チートじゃないので、やってから言いなさい。 分かる人は限られるが、きのたけIFでボンブーレが大陸制覇したらいきなり問題が全部解決してめでたく終わるような感じのクソ 最後に理不尽に全部解決するご都合主義取るくらいなら、いっそのこともっと中盤以降も問題解決にチートしろよと言いたくなる -- 名無しさん (2015-12-20 17 29 02) よく分かる銃夢1話 ① ファッ!?冴えないリーマンのワイが転生! 誰も銃の価値知らんとかwww貧農ども、銃は並んで撃つもんや!魔法なんて怖くないで! ワイは英雄になりたかったんや!やったるでー! ② 廃兵院とか傍観者とか個人的に悩むけど正直行く末に関係ないンゴ。 だって元の国潰して立ち上げた革命国、戦意以外に良いトコ描写ないし戦争し続けないと国が自壊するンゴ…… 世界史得意やったけど何か考えるそぶりすら見せないンゴ。2流私大卒に良い知恵求めんでクレメンス……だが星形要塞は作る。まぁ戦争続けよか お、帝国とかいうのがうちの子供買ってひどい事しとるらしいな。こいつも転生者疑惑あるしちょうどええ、お前らが国の肥やしになるんやで(ニッコリ) ③ 根本的には何も解決してないけど他の国全部滅ぼしたで! ……あれ?何か知らんがワイの元で皆が勝手に協力し合って問題全部解決したわ! ワイは知識より仲間に恵まれンゴねぇ……! -- 名無しさん (2015-12-20 18 12 27) 転移と言うか転生というか。正直どっちと言うのも微妙な線 冴えないオッサンがアルブレヒトって異世界人の人格者の脳ぶっ壊して入り込んだのかぶっ壊れた脳に入り込んだのか、そんな形 炸裂する魔法を避けながら砲兵引きずって引き撃ちするのは引き撃ちとは思えないスリルがあって戦闘は中々楽しい -- 名無しさん (2015-12-20 19 06 19) まぁバッドは事実上の禁呪コースなので、外道に落ちてたからには別に良かろう. 普通のプレイでキンクリが起こる方が百倍問題 止まると破綻するからって最後の1国になるまで戦争やる癖に、帝国相手だと我々が普遍善とか啓蒙してやるとか言い出すアルさんには草も生えない 脳が壊れてるだけの事はある -- 名無しさん (2015-12-20 21 52 07) 外交に意味なさ過ぎワロチwww そして戦力値に意味が無いのかって勢いで、配下すら居ない無名人材部隊で攻めかかっては即撤退する異様に好戦的なCOM 後半の消化試合感ハンパないので降伏勧告とか〇〇勝利とかそういうの下さい -- 名無しさん (2015-12-20 23 48 25) 今日の午後から急にきったない言葉使いたがるキッズが書き込み始めたな 分かりやすい汚言症っぷりなのでコレもコレもこいつだろうなーと分かり易いのは助かるのだが -- 名無しさん (2015-12-23 17 10 47) HOST:*156.108123.kansai-bb.jp IP:123.108.156.* 割とガチで反吐が出そう……なんでこのオッサンを登場キャラ達はマンセーしてんの? -- 名無しさん (2015-12-20 20 27 10) BADENDはえぐいというより陳腐って言った方がいい。それをするならもう少し前に何かできただろ 唐突にやってから、こんな酷いことになって可哀想とかやられても鼻で笑う -- 名無しさん (2015-12-20 20 47 00) -- (管理人) (2015-12-25 07 55 03) 申し訳ありません、此処で聞くべきことかどうかわかりませんが ヴァーレントゥーガに関するイラストなどのpixiv等への掲載は問題ないのでしょうか。 またファーレントゥーガ関係での問題も発生するのでしょうか。 自分なりにそれに関する記述を探しましたが見つからないのでこの場をお借りし質問させていただきます。 -- 名無しさん (2015-12-25 18 33 50) zaq77191278.zaq.ne.jpを規制、通常の編集は出来なくなります。 ※ 再発した場合は広域化する可能性があります。 ----ここから詳細---- HOST:zaq77191278.zaq.ne.jp IP:119.25.18.120 主人公に魅力がない 姫には可愛さが殿にはカリスマが王子には庇護欲があるのに -- 名無しさん (2015-12-20 15 03 11) 無料で遊ばせて頂いてこの口のききよう・・・ 日本人の民度もここまで堕ちたか -- 名無しさん (2015-12-23 18 44 35) ただでさえ重いのにユニット数増えたら激重になるな きのたけもそうだった改善してないのか -- 名無しさん (2015-12-23 20 47 40) つまらなかったらゴミ箱にポイでいいのに何粘着してんだか でもこんな客寄せパンダは嫌って良いがヴァーレンは嫌って欲しくないね もっと面白くて出来のいいシナリオあるからそっちやるといいよ -- 名無しさん (2015-12-26 18 06 05) -- (管理人) (2015-12-26 21 47 36) after_death_neetの展開パスワードがわからないんですけど知ってる人いますか?知ってたら教えてください。 -- 名無しさん (2015-12-28 13 21 57) 難易度デスマーチのハセレ子爵領をクリアしましょう -- 名無しさん (2015-12-28 19 55 39) ゲームの仕様をよく把握してないので、おかしな質問かもしれませんが、 BGMのMIDIファイルの再生するときの音源ってどうなってるんでしょうか? Windows7環境で検証したのですが、レジストリよりHKEY_USERS\Software\Microsoft\Windows\CurrentVersion\Multimedia\MIDIMap(MIDIマッパー)を変更しても、 HKEY_USERS\Software\Microsoft\ActiveMovie\devenum\{4EFE2452-168A-11D1-BC76-00C04FB9453B}\Default MidiOut Device(WindowMediaPlayer等が使用するデフォルトMIDI)を変更しても、 Microsoft GS Wavetable Synthで演奏されるようです。 これはなんらかの方法で直接MGSWSを指定して演奏しているということなのか、それともまた別の設定を参照しているのかどちらなのでしょうか? -- 名無しさん (2016-02-03 20 48 34) 119.25.*.* (zaq77191278.zaq.ne.jpの再発扱い、広域化) *dyn.prod-infinitum.com.mx ntsitm201???.sitm.nt.ngn2.ppp.infoweb.ne.jp を規制。 ※ 再発した場合は広域化する可能性があります。 ----ここから詳細---- HOST:zaq771937ce.zaq.ne.jp IP:119.25.55.206 ミサイルみたいなサーベル騎兵除けばペガサスがさいつよだね -- 名無しさん (2016-02-03 20 34 41) ニコ厨の知性や小中に合わせたんじゃないかな 本読めば実力がわかるよ -- 名無しさん (2016-02-04 21 14 23) なろう人に重厚とか深みとか期待してる方が間違ってる -- 名無しさん (2016-02-06 16 03 25) トラックはなろうテンプレだからね お約束みたいなものだよ -- 名無しさん (2016-02-06 21 40 26) 世界史齧ったばっかのお子様向けのラノベと思えばいいよ -- 名無しさん (2016-02-07 19 33 24) HOST:dsl-187-234-249-175-dyn.prod-infinitum.com.mx IP:187.234.249.175 金を払ったわけでも誰かに強制された訳でもなく、 タダで遊ばさせてもらってる分際で良くもまあカスだの糞だの扱き下ろせるものだ。 批評と暴言を履き違えているのか、批評は建前で何かに当たり散らしたいだけなのか…… -- 名無しさん (2016-02-06 11 57 56) HOST:ntsitm201117.sitm.nt.ngn2.ppp.infoweb.ne.jp IP:125.0.212.117 シナリオがks キャラの練り込みも糞 シナリオ担当ヴァーレントゥーガやったことないやろ -- 名無しさん (2016-02-04 19 14 44) ポエニ戦争とかおもしろいかもね 世界史知ってるかなwww -- 名無しさん (2016-02-05 20 58 13) -- (管理人) (2016-02-08 02 37 45) *.access-internet.ne.jp (SB系のモバイル回線か何か)を規制。 ----ここから詳細---- HOST:ai126143124019.32.access-internet.ne.jp / ai126175139249.27.access-internet.ne.jp IP:126.143.124.19 / 126.175.139.249 もうコメント欄閉鎖して編集禁止にすべきだと思う どうしようもねえわ -- 名無しさん (2016-02-08 08 16 24) はぁ、全部他人のせいっすか。批評家様は人生気楽そうで羨ましいね -- 名無しさん (2016-02-08 15 20 12) -- (管理人) (2016-02-09 05 47 00) *f1.kyt1.eonet.ne.jpを規制(112-69-109-20f1.kyt1.eonet.ne.jpの再発扱い、広域化) ----ここから詳細---- HOST:101-143-221-191f1.kyt1.eonet.ne.jp IP:101.143.221.191 ランシナの有翼ユニットの雇用が異常に狭いのはバグなのか仕様なのか・・・ -- 名無しさん (2016-02-03 01 49 46) 幼女戦記宣伝目的でVT使われてるのが気に食わないんでしょ -- 名無しさん (2016-02-06 17 08 07) 戦略シミュレーションらしい楽しみ方ができないんだけど どの辺が面白いと思って作ってるのか作者に説明してほしいわ -- 名無しさん (2016-02-10 17 22 33) ノリが全体的に寒い イベントの最初の文が気持ち悪すぎる -- 名無しさん (2016-02-12 00 37 56) -- (管理人) (2016-02-12 06 04 38) 長文失礼。 こういう技(性能はチートですが)を1回の戦闘で何度も使うと、何故かゲームが非常に重くなります。(大量のエネミーに何度も当てるとすぐに重くなる) skill sp_zyakutai -- 名無しさん (2016-02-12 20 35 16) skill sp_zyakutai name = 弱体技 icon = @special.png special = 1000 func = missile w = 512 h = 512 a = 255 image = @ force_fire = on center = on bom = on time = 11 hard = 2 str = magic_dext * 5 add2 = para, stone add_all = on check = 500 next = sp_zyakutai_nt1 -- 名無しさん (2016-02-12 20 38 43) skill sp_zyakutai_nt1 w = 64 h = 64 func = missile center = on bom = on movetype = drop str = none range = 1250 speed = 7 height = 5 time = 1 next_last = on next3 = sp_zyakutai_nt2_nt1, sp_zyakutai_nt2_nt2, sp_zyakutai_nt2_nt3, sp_zyakutai_nt2_nt4, sp_zyakutai_nt2_nt5, sp_zyakutai_nt2_nt6, sp_zyakutai_nt2_nt7, sp_zyakutai_nt2_nt8, sp_zyakutai_nt2_nt9 -- 名無しさん (2016-02-12 20 39 18) sp_zyakutai_nt2_nt1 func = heal str = magic * -30 add = attack sp_zyakutai_nt2_nt2~sp_zyakutai_nt2_nt9 は、sp_zyakutai_nt2_nt1 の add = attack の部分が defense,magic,magdef,speed,dext,hprec,mprec,move に変化 -- 名無しさん (2016-02-12 20 41 13) 何故かもなにも広範囲に多段ヒットする技からそんなにたくさん派生させたらそりゃ重くなるんじゃないでしょうか -- 名無しさん (2016-02-12 21 39 06) 59.133.*を規制 (+別のppp.dion.ne.jpで保留一件) ※ 再発した場合は*.ppp.dion.ne.jpまで広域化する可能性があります。 ----ここから詳細---- HOST:ZU069224.ppp.dion.ne.jp IP:59.133.69.224 味方が全員スペランカーのバカ火力クソゲー -- 名無しさん (2016-02-11 03 59 54) -- (管理人) (2016-02-12 21 55 15) 上の skill sp_zyakutai ですが、ヴァーレントゥーガにある技 b_kmknife (トラップナイフ) を一度に大量の敵に何度も当てているような技です。この技は重いと思います。しかし使ってみるとわかりやすいと思うのですが、重くなり方が不自然なのです。 例えば敵200体とかに5回使用してみると、1回目の使用時は処理落ちをわずかに感じるほどで動くのですが、1回目が終了しきった後に2回目を使用すると、1回目と比べると明らかに重たくなり、 5回目ともなればゲームがコマ送りレベルになります(技の発生する十数フレームに限り重く、使えば使うほど重くなるので、そのまま使い続ければ最終的に1フレーム/秒以下になる) 1回目でも5回目でも技の効果(相手のパラメータを下げる部分)がある十数フレームが過ぎた後は処理落ちなく動きます。 これは相手のパラメータを下げるゲームシステムの部分に何か問題があって、繰り返し使うほど重くなっているのでは? -- 名無しさん (2016-03-03 05 54 06) 「sp_zyakutai_nt2_nt1~_nt9」を下げる能力毎に別のスキルにするのではなく、 「add_all = on add2 = attack,defense,magic,magdef,speed,dext,hprec,mprec,move」と書いた1つのスキルにすれば軽くなるのではないでしょうか。 それから、「sp_zyakutai_nt1」については誤記でなくspeed=7だとすれば少なすぎ、そのため画面に大量に残り続けているとも考えられます。 また、対象がなければならないheal型のスキルに繋ぐのに「next_last = on」とするのは違和感があります、ひょっとしたらこれも誤動作の原因ではないでしょうか。 -- 名無しさん (2016-03-03 22 07 43) ななあし氏は新しいフリーゲームはお作りになられないのでしょうか・・・。(ななあし氏への要望はどこで書いていいのだろう・・・) -- 名無しさん (2016-03-23 20 40 46) 人材ってクラスチェンジしてもパラメータ修正されないのは仕様ですか? -- 名無しさん (2016-04-02 20 31 02) 何度もすいません。 いらない部分を削ってシンプルにしてみましたが、200体近い相手に素早さ100程で技を100連打してみると、やはりゲームが重くなっていきます。 (始めは使っても処理落ちしませんが、一度の戦闘で何十回と使った場合、使うたびに目に見えて処理落ちするほど重くなっていきます。 重いのは技が敵にヒットする10フレームの間だけです。 重い10フレームが経ち、技が終わるとすぐに処理落ち無く動くようになります。 また、重くなった後でも、技が敵にヒットしなければ重くなりません。) -- 名無しさん (2016-04-06 20 07 02) skill sp_zyakutai { name = 弱体技 special = 100 func = missile w = 1000 h = 1000 a = 200 image = b_holy0 center = on bom = on time = 10 hard = 1 str = magic * 10 check = 500 next = sp_zyakutai_nt } skill sp_zyakutai_nt { func = heal str = magic * -30 add2 = attack, defense, magic, magdef, speed, dext, hprec, mprec, move add_all = on } -- 名無しさん (2016-04-06 20 07 22) スキルでhomingが最小の1でも追尾性能が高く感じるので、小数以下の数値も設定できるようにしてほしい -- 名無しさん (2016-04-07 01 36 08) 直参騎士の立ち絵が透過処理されていないみたいです -- 名無しさん (2016-04-23 17 36 47) 味方だけ汎用ユニットが雇えないようなシナリオやってみたいです。 死んだら生き返らない。 1マップ30~100ユニットくらいの小さい奴。 -- 名無しさん (2016-05-29 14 10 21) 最終更新お疲れ様です。 行き成り要望なんですが・・・ImageMakerに登録するキャラ画像の容量をもっと多くして欲しいです。 -- なみなみ (2016-06-05 23 17 01) 拡張シナリオ人気投票のページにVTとは関係の無い人物が投票されています -- 名無しさん (2016-07-20 22 48 35) ダメージ計算式を詳細に自作できないかな? 現状ではちょっと属性耐性いじるだけでダメージが吹っ飛んでしまう。 -- 名無しさん (2016-09-01 09 58 26) 最終版らしいから無理だの~。 オープンソースにしてもらえたらワンチャンだけど。 -- 名無しさん (2016-09-01 14 55 22) やっぱりそうだよね。まあ、ダメもとでの書き込みなんだ、これほどにシステムに更に我儘言うのもなんだし潔く諦めるよ。 -- 名無しさん (2016-09-04 07 47 36) VTショートストーリーと、ショートショートを ヴァーレントゥーガ本体のストーリーに追加してもらえませんか? お願いします! -- 名無しさん (2016-09-14 10 34 59) 一応まだ機能追加されているようなのでダメ元でお願いです アイテム購入時にスキル追加・削除やアイテム装備・解除・登録・削除等の処理をアイテムごとに設定して挟めるようにしていただけませんでしょうか? スキルの追加・削除が出来ると、配下のユニットが移動タイプ変更効果のあるスキルを持っている場合、 リーダーが移動タイプ変更効果のあるリーダースキルアイテムを装備した時に 配下のユニットにその効果が反映されない不都合が出るのですが、処理を挟めればその状態を解消出来ると思います アイテム装備・解除・登録・削除が出来ると一括購入や数量限定で品切れなどのイベントも実装出来るようになると思います ご一考くだされば嬉しいですが、ダメなら素直に諦めます -- 名無しさん (2016-09-14 15 04 17) すみません↑に追加です 一括購入は勢力プレイ時、その時に買い物したユニットがわからない場合が出てくるので 全ての場面に対応出来ない為、直前に買い物したユニットの識別子を変数に代入する関数も同時に必要でした…… よろしくお願いします -- 名無しさん (2016-09-14 15 23 10) 小物入れ2の管理人様へ。 「KonigindirFaelschung_ver0.51.lzh」を削除して頂けないでしょうか? パスを忘れてしまった為に削除ができなくなってしまいました。 お手数おかけしますが、よろしくお願いします。 -- あるは (2016-09-27 23 15 40) 最近の更新で本編の城が改良されたのは良い事ですが、 オステアの城塞都市設定とパーサの急ごしらえ設定が死んでいるのは嫌ですね。 オステアは城壁を復活させて、パーサの城はアナザーシナリオの改築後のものにしてもらえないでしょうか。 -- 名無しさん (2016-10-24 19 06 37) このゲーム自分で改造できるんで……。 -- 名無しさん (2016-10-24 21 08 18) Ver6.85o時点でのヴァーレン本編マップ設定とMapMakerとの不整合について。個々人で対応できる程度だけど一応報告。 本編field.datにはあるが、MapMakerに登録されていないマップチップ(fieldフォルダとobjectフォルダに画像を放り込めば反映可能。反映なしのMapMakerでマップをロードすると未反映チップの情報が消える) ・fieldチップ:moat ・objectチップ:dragon_wall、ward MapMakerにあるが、本編field.datに登録されていないマップチップ(ゲーム上は何の地形効果も無い暗黒空間になる) ・fieldチップ:grass6、hole -- 名無しさん (2016-11-23 12 58 11) フルスクリーンで解像度指定ってできない? あと オートセーブをメニューでオフにできるようにしてほしい -- 名無しさん (2016-12-05 21 57 34) ヴァーレントゥーガ系ゲームのオリジナルシナリオ製作講座をこのwikiに書いてくれないでしょうか…? -- 名無しさん (2017-01-02 16 37 58) シナリオ製作講座なら左メニューから読めるぞ? -- 名無しさん (2017-01-02 16 54 06) breakで発動するsummonのyorozuがtroop3の時 召喚完了前の無人部隊を直接クリックして選択解除するとフリーズします Ver6.85oで確認 -- 名無しさん (2017-02-17 17 34 36) S7ドワーフ 死霊エフェクトがトリガーなのか、頻繁にフリーズして落ちる どうすればいいのだ -- 名無しさん (2017-05-05 19 20 25) loyalの自決率、自分以外が対象の時機能してないのかね。 -- 名無しさん (2017-05-11 23 18 34) ver7.00改で真最終更新とのことですが BGMのOggファイルを、指定したところからのループを可能にしてほしいです (RPGツクール仕様でもそれ以外でもいいので)ループ用に作られたogg音源を使ってもお尻までいって頭からやり直しというのがもどかしくて -- 名無しさん (2017-07-15 01 16 22) もう更新されないそうですが 文字列変数の末尾に数字変数の中身を追記するaddInteger関数が欲しいです -- 名無しさん (2017-08-03 19 09 31) pushDeathやbtl_mode_coeのような詳細が明らかにされていない関数や項目についての完全な説明が欲しいのです 説明を新たに書くのは大変でしょうから、代わりにソースコードを公開していただけませんか? 暗号化機能に関連する所は公開すると意味が無くなるでしょうからそこ以外のコードの公開をお願いします ご一考のほどよろしくお願いします -- 名無しさん (2017-08-17 15 08 37) Vahren7.00(2017年8月13日更新)ifシナリオ1戦いの序幕アナザーのイベント ガルガンダの民+オートムの城改修で改修したブレア城とかの戦場が真っ黒になる これ削除された要素なんですかね?穹廬奴の城破壊後のマップはあるみたいだけど 後、atr11\event_etc(atr).datの最後が中途半端に切れているようだけど -- 丹後るに (2017-08-21 17 47 05) ホスト規制かつスマホなので解除も見込めないのでここに書かせていただきます ・放浪人材が200体以上の場合一部の人材が表示されませんが全てを表示出来るようにならないでしょうか ・効果音にもmp3やoggファイルを使用できるようにしたいです ・imageやimage2に入れられる画像を無制限にできないでしょうか ・性別を増やしたいのですが無理ですか? 最終手段として本体自体を改造したいのですが許可はおりますか? -- 名無しさん (2017-08-30 22 25 56) 一生のお願いです。 バグ修正のみと宣言されても、他の機能追加がなくても、 せめてmidiやOggファイルのBGMが指定地点からループできる機能だけは搭載して頂けないでしょうか。 RPGツクールも2000の時点で搭載していて、近年登場したばかりのSRPG Studioも同様です。 RPG、シミュRPGときて、大戦略シミュの代名詞であるヴァーレンにそれがないのは惜しいです。 どうかお願いします。お願いします。 -- 名無しさん (2017-09-01 00 17 45) 最終更新お疲れ様です。 要望なんですが、BGM・CG観賞とか出来る機能があったらいいなと思います。 後、EDを映画風なアニメーションのある感じに出来たり、ピクチャー表示だけでEDしたりとか そう言った感じのものにも出来ないでしょうか フリーソフトとして素晴らしい出来なのにこれらの機能が無いというのは非常に勿体ないと思います。 -- 名無しさん (2017-09-01 20 15 15) 掲示板管理人さん。そろそろauくらいホスト規制切ってくれないですかね unit構造体のunit項目にmerce=allclass, allraceってやっても 例えばゴートでバルバッタが雇用できたりできないのは何故でしょう? -- 名無しさん (2017-09-10 00 18 10) 追加 unitとclass項目のfriend=allraceにしたけどそれでも無理 雇用の壁、どうにか破りたい・・・どなたか・・・ -- 名無しさん (2017-09-10 10 40 48) そこまでしちゃうならスクリプトでaddUnitして直接加入させちゃいなよ -- 名無しさん (2017-09-10 11 00 02) friendにgoblinの一語を追加すれば、人間でゴブリンの雇用は可能。種族名とクラス名が別々の場合、両方をfriendに記述する必要がある。 friend=allraceだけでは、例えばゴートだと「全種族のソルジャー系クラス」という判定になるので雇用が広がらないと思われる。 -- 名無しさん (2017-09-10 23 02 11) そこまでしちゃうならスクリプトでaddUnitして直接加入させちゃいなよ 加入時に逐次スクリプトするのは・・・ friendにgoblinの一語を追加すれば おおおありがとうございます。 そういう事か、allraceとallclassじゃダメなんだ。。。 じゃあ全部書いてくしかないのね・・・めっちゃ醜くなるけど仕方ない ありがとうございます -- 名無しさん (2017-09-13 20 15 16) 連投すまそ ど~~~やっても「種族の一覧」が「人間」から変わらない。 「クラスの一覧」は「全クラス」に変わって反映されている 種族に関してはallraceじゃないんじゃないですかね・・・? -- 名無しさん (2017-09-13 21 01 48) friend=allrace,allclass こちらでは、これで全種族全クラス雇用可能になったけども -- 名無しさん (2017-09-13 21 40 21) 最新版でfriend=allrace,allclassやってみたが、逆に全種族は反映されてクラスの表記がソルジャーのままだな friend=allclass,allrace にしたら全クラスは反映されて種族が反映されてない 前はできた気がするんだが 前はできた気がするんだが -- 名無しさん (2017-09-13 22 49 33) すまん、二重になった -- 名無しさん (2017-09-13 22 49 55) 最新版じゃできないみたいやね 実際ギストーの項目からfriend=goblinコピってきても反映されなかった -- 名無しさん (2017-09-18 15 45 21) 8/28版で普通にできてるけど何か勘違いしてない? それより上の行に別のfriendやmerceの記述があるとか新しくゲーム始めないでロードしてやってるとか -- 名無しさん (2017-09-18 16 32 13) ランダムシナリオで、特定の3人だけを初期メンバーにしたいけど下記がわからない カルラ配下にローニトーク、ポポイロイトを置くまではできました。 ある程度スクリプトいじれますが、ランダムシナリオの構造体はどれがどれだか・・・ もし可能なら、アナザーデッドライトと50レベルーゼルを最初からオフにする方法も希望です。一々オフに設定するのではなく。 1:初期人材数の変更 2:カルラ配下にしたローニトーク、ポポイロイトが二人存在しないようにしたい -- 名無しさん (2017-10-16 19 44 23) 5chへのリンク掲載希望です。 何かしら理由があるなら止めときます。 -- 名無しさん (2017-10-18 00 43 09) 上のランダムシナリオの質問者だけど、いまauが規制入って書き込めないのでこちらに書きました どうかどなたかご助力頂けると助かります -- 名無しさん (2017-10-20 07 14 57) lunatic人材なしプレイの場合こちらから攻めていかないと他の勢力の技術レベルが上がって詰んでしまう。なのでミノフスキーが低い時に攻めていたのでは遅い。 lunatic人材なしだとMSの消耗は戦闘に勝っても致命的になるので退却が頻繁になる。なので退却可能なラインまで下がっていたのでは時間が長くなりすぎる。 lunatic人材のみプレイまでだと少数精鋭なので敵味方両方で核ザクは大したことはないが、人材無で敵が核ザクを量産し始めると勝ち目はなくなる。量産した高性能ms大部隊が一瞬で溶けて金がなくなり詰む。 -- 名無しさん (2017-10-21 08 23 06) auの規制がまだあるみたいなのでここで報告 S1ボウマン縛りクリアできた。多分前人未到。 動画でもあげよっかなー -- 名無しさん (2017-10-24 20 21 16) 音楽のループ指定の対応をお願いします! -- 名無しさん (2017-10-24 20 40 09) そろそろauの規制はずしてほしいです -- 名無しさん (2017-11-24 15 37 49) auの規制がまだ続いてるのでこちらで質問 自作戦闘前イベントを作成しましたがなぜか発生しません。 なんどもテンプレから作り直したのに治らないので質問します。 story haruto_ev } event haruto_vs_goblin { showSpotMark(barubatta) scroll(barubatta) ・・・・以下に続く これが何故s1でバルバッタがいるのに発生しないのか、わかる方いらっしゃいますか? ちなみにプレイヤーは自作勢力です。 -- 名無しさん (2017-12-03 10 30 10) なんかコピペで変になったらしいので再貼付け story haruto_ev } event haruto_vs_goblin { showSpotMark(barubatta) scroll(barubatta) -- 名無しさん (2017-12-03 10 31 01) Ver7.00(10月12日版)現在、スクリプト関連で気になるバグ ・いくつかのエンディングイベントが発生しない。evt_ending.dat、3行目の story final_part_after_gameclear を story zzzzfinal_part_after_gameclearに書き換えると治る。どういう因果関係でこんな現象が発生してるのかは不明。 ・ふりーむ版のバグ。rebirth+lactyna.datが削除されているが、ラクタイナ(ノスフェラトゥ)のデータが入った物であるため、いくつかのバリエーションシナリオに不具合が発生。光を継ぐ者でのラクタイナは、全パラメータが0の黒い四角に。 -- 名無しさん (2018-03-10 20 09 58) ver7.00で新ユニットのテスト戦闘をしているのだが(新ユニットは技テストのため超HP・超防御・超素早・超HP回復・状態異常無効で実質不死に 火力はザコユニットを蒸発させる程度) 両軍そのユニットが複数の設定で、技はザコの無限召喚と範囲攻撃のみ 無限召喚技でザコユニットを召喚しては敵の範囲攻撃に倒され、ザコユニット召喚しては敵の範囲攻撃に倒されを延々と繰り返すのが原因なのか分からないが 制限時間2500開始で、残り時間が700~600あたりになると毎回ゲームがメッセージなしに突然落ちるバグがある 召喚技に立ち絵のカットインを付けているが、ゲームが落ちる少し前(残り時間800程度)になると10回に1回ほど真っ白の立ち絵が出ることがある 召喚ユニットはゲームが落ちるまでに両軍合わせて軽く5000体以上は倒されてると思う -- 名無しさん (2018-04-20 19 41 58) 人材プレイで傭兵選択ができると楽しみが広がると思うんですが、可能ならお願いします。 人材集めをして独立やダンジョン探索をしたい方はこっちの方がいいと思います。 -- 名無しさん (2018-06-06 22 27 25) ロジクールマウスG400系列特有?の不具合と気休めの対策法です。 検索したら過去にG400で同じ不具合が出ていた人も居たので…。(自分はG402) 戦闘中に左クリック(ドラッグ)で範囲選択をした時に左クリックを離しても範囲選択状態から戻らなかったり、 逆にドラッグしようとクリックしても反応しない事がある。(恐らくゲーム内なら戦闘中以外も) どうも高DPI感度+高速にマウスを動かしてる最中にドラッグを止めたりクリックすると起きやすい模様。 なので、ロジクールのマウス設定でDPI感度の最低設定を用意して使う事と、 その感度でもプレイ出来る様にwindowsのコントロールパネルからマウスのプロパティを開き、ポインターの速度を高速にする。 これでちょっとだけ発生し難くなります。 それでも円形にカーソル動かしたりすると発生する事がありますが…。 -- 名無しさん (2018-06-22 19 14 44) missileからnextでつなげてsummonで出す、無限召喚のユニットが簡易戦闘だと全く攻撃してない? 技が無限召喚のみのユニット群と普通の攻撃技を使うユニット群の戦いで、戦闘を見た場合は無限召喚側が相手を圧倒しているのに 何故か簡易戦闘の場合は何度やっても無限召喚側が相手を1体も倒せず負ける -- 名無しさん (2018-07-31 16 47 17) 敵を倒した時に処断できるようにならないのでしょうか?? リザードマンとか倒すたびに復活するわけで… -- 名無しさん (2018-08-30 03 12 48) タイトルの微変更を適応させていたところ 手違いで余分なページを作成してしまいました。 ・人魔大戦 war history of Gobliall の方のページを削除していただきたいです。 お手数をお掛けしてしまい申し訳ありません。 -- 異界 (2018-11-01 20 46 29) 「編集の原則」で、『悪質な場合を除きコメントやページの削除は行いません』の部分を失念していました。 削除されなくても大丈夫です。失礼しました。 -- 異界 (2018-11-01 21 23 39) 訓練限界の仕組みについて教えていただきたいです -- 名無しさん (2018-11-20 22 53 11) ロジクールマウスG400系列特有?の不具合と気休めの対策法です。 検索したら過去にG400で同じ不具合が出ていた人も居たので…。(自分はG402) 同様の症状をG400sで確認 -- 名無しさん (2018-12-29 19 01 55) >>敵を倒した時に処断できるようにならないのでしょうか?? リザードマンとか倒すたびに復活するわけで… -- ルナティックモードなら、マスター以外の人材は撃破すると死亡します。 >>訓練限界 自勢力人材のレベルの平均値です -- 名無ーし (2019-01-12 11 20 23) >>人材プレイで傭兵選択ができると楽しみが広がると思うんですが、 Vahren\a_default\script\main 内にある「unit」ファイルを編集すればたぶんできるかと。傭兵にさせたい人材部分に、「arbeit = on」と書き込めば、最初から傭兵になると思います。 やったことないので予想ですが。詳しくは下記ページに行って、ページ内検索で「arbeit」と入れて詳細を確認してください。 https //www28.atwiki.jp/vahren_ency/pages/379.html ※改造するときは、暗号化されてるふりーむ版でなく、いじれるWIKI版で -- 名無ーし (2019-01-12 11 28 32) Linux+Wineで動かそうとすると、訓練効果アップ+5とかの「+5」部分が表示されない。 画像の重ねが上手くいかないのかな? ちょっと重い動作以外は問題はないのだが。 -- 名無しさん (2019-01-16 07 59 31) 種族って途中から変更できない? イベントとか介して -- 名無しさん (2019-01-28 02 00 00) ななあし様 私はDirectX 9とC++で記述されたヴァーレントゥーガをUnity C#で再実装しようとしていているものです。つきましてはご許可等をいただきたく存じます。大変恐縮ですが、ご連絡くださいますようよろしくお願いいたします twitter Id @pCYSl5EDgo -- pcysl5edgo (2019-05-19 19 17 10) 返信が遅れてしまいまして大変申し訳ありません。 ヴァーレントゥーガの再実装ですが、全く構いませんので どうぞ御自由に御制作なさってください。 -- ななあし (2019-05-25 21 16 28) ご了承くださり誠にありがとうございました。 わたくしの力の及ぶ限り再実装させていただきます。 Wiki管理人様にお願いをして送っていただいたメールにつきましてもご確認いただきたくよろしくお願いいたします。 -- pcysl5edgo (2019-06-01 02 53 40) ななあし様 御返信頂きありがとうございます。 pcysl5edgo氏の問い合わせに関してですが、5/19の投稿には抜けがあったということで、大変恐縮ではありますが下記URLの内容を確認して頂けないでしょうか。 http //jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/computer/42292/1537276030/227 お忙しいなか恐れ入りますが、何卒よろしくお願い申し上げます。 -- (管理人) (2019-06-01 02 56 49) Lunaticでの人材死亡についてですが、死亡確率を操作することは可能でしょうか? 撃破時、10%の確率で死亡する、など。 -- 名無しさん (2019-07-13 12 16 40) unit構造体にalive_perを記述すると操作できます。 詳しくはシナリオ製作講座のunit構造体を見ればわかると思います。 -- 名無しさん (2019-07-13 14 44 15) スキルの禁止指定を保存したりしたくて イメージとしてはElona Extenderのような本体の機能を拡張するものが欲しいのですが、もうすでにあったりしますか? もしくは作るとしたらどれくらい難しいですか。 -- 名無しさん (2019-07-24 18 14 38) elonaは知らないけど戦闘中のスキルの禁止や指定を検出するコマンドって見た事ないから、事前にchoiceなりつかって手動で選ばせる形式になると思うよ その場合、使わないスキルを消したり再度覚えさせるって形になるか どれくらい難しいかは上の方法でパッとスクリプトをイメージ出来ないならそこそこ時間かかるんじゃないかと思う 他の手段があったならそれは知らない -- 名無しさん (2019-07-24 19 51 29) 最新ver7.01だが難易度邸でしかもイージーモードの竜騎士選んだのに一向に魔王を倒せない。 もう数えきれないくらい北に責められて疲れた。 せめて低でイージーならもう少しやり易くしてほしい ちゃんと軍備整えてるのに なぜか手薄ゼロの他の所を攻めずコチラばかり来るとかもういじめやん -- 名無しさん (2019-07-29 17 09 01) 攻略や難易度の話ならここではなく、避難所行くかプレイ動画を探した方が良いよ -- 名無しさん (2019-07-30 01 07 51) unit構造体にalive_perを記述すると操作できます。 ありがとうございます!自分で探しても見つけられず困っていました(節穴でした・・・) 助かりました! -- 名無しさん (2019-07-30 10 59 10) 一応要望の意味もあったけど避難所も見てみます -- 名無しさん (2019-07-30 15 29 07) 本体の不具合報告です スクリプトファイルをunicode化しているとcontext構造体内でのfont10等の指定はフォントの名称がアルファベットでないと指定できないっぽいです。 もし可能でしたら、修正して頂けたら幸いです。 -- 名無しさん (2019-10-04 19 04 51) 新しく作った拠点にマップを入れたのですが、いざその領地で戦闘に入ると、作ったマップが表示されず、灰色の狭いボードがマップになっていました。 どうすればマップが表示されるようになるのでしょうか? -- 名無しさん (2019-12-19 00 06 02) ↑spot構造体の領地に記述して再起動してる? -- 名無しさん (2019-12-19 03 37 35) たしかシナリオ開始時にスポットのデータ読み込みが入るはずなので、またシナリオ選択からやりなおさないとダメですよ 既に生成されているシナリオでは新しいマップではなく古いマップが適応されると思います -- 名無しさん (2019-12-19 10 00 00) ↑、↑↑お返事ありがとうございます。 領地やシナリオについても既存の領地と同じ構造で加えているのですが、新規の領地に限って発生します。 何か構造体に加えなければならないことなど、ありますでしょうか? -- 名無しさん (2019-12-19 15 50 45) atwikiがGameWithに譲渡されたらしい。新たに子会社を設立して事業を継承するらしいけど、企業wiki化するかもしれない。 -- 名無しさん (2019-12-19 18 59 33) ↑↑最悪制作スレかロダに上げて意見を乞うしかないかも -- 名無しさん (2019-12-20 06 05 04) 「既存の領地」って言ってるあたりMODなんだろうけど 情報少なすぎてそもそもマップチップは入ってる?フィールド構造体にミスはない?って部分から分からないのでアドヴァイスの仕様がないです どうせイージーミスだろうしロダに上げてしたらばで聞いてください -- 名無しさん (2019-12-20 14 53 18) ローディング画面に時々出てくるほうきにまたがってる子って誰だっけ? 似た画像を他のゲームでみかけたことがあって、 本編で探すのも大変そうで、 たぶんヨネアではないと思うのだけど。 -- 名無しさん (2020-02-22 00 32 14) ↑ムクガイヤのS2かS3のオープニングイベントででてくるよ、確か -- 名無しさん (2020-02-22 12 30 43) 掲示板繋がらないね -- 名無しさん (2020-02-22 23 34 40) したらばがダメそうなら新しく掲示板作ろうか? -- 名無しさん (2020-02-24 17 10 16) 死蔵してあるサーバがあるからこちらも作ってみようか? -- 名無しさん (2020-02-24 19 40 44) ツイッターみた。管理人さんが諸々対応中なのだから待ちなよ -- 名無しさん (2020-02-24 21 02 58) ヴァーレントゥーガ避難所の避難所 http //vahren.f5.si/vt/ 作っちゃったわ 避難所の管理人がツイッター持ってるって初耳 どのアカウントなんだろう -- 名無しさん (2020-02-24 23 37 11) https //twitter.com/x_triumphans/status/1231305801169436672 この方だよ。 それにしても掲示板作るの早いね。サーバは何を使ってるの? -- 名無しさん (2020-02-25 00 17 07) ありがとう てっきりしたらばが復活しないとコンタクト取れないと思ってたからよかった サーバーはDigitalOceanの5ドル -- 名無しさん (2020-02-25 01 02 57) 教えてくれてこちらこそありがとう。 CGI付きのは金払わないと中々良いものが使えないな。 -- 名無しさん (2020-02-25 01 43 37) https //bbs.jpnkn.com/vahrenSub/ ウィキ・掲示板 管理人さんが創設してくれた避難所の避難所 しばらくはこれで大丈夫そうだね -- 名無しさん (2020-02-25 05 53 31) http //vahren.f5.si/computer_42292/ 立てちゃったしお金もったいないから過去ログ置き場でも作ってみる 専ブラに溜まってるdat持ってる人いたらください -- 名無しさん (2020-02-25 06 33 15) dat用意させていただきました。 ヴァーレントゥーガ避難所.zip,https //www.axfc.net/u/4020091 -- 名無しさん (2020-02-25 14 31 15) またしたらばが死んでおられる -- 名無しさん (2020-04-19 03 26 25) wikiへの要望ですがキャラのページのコメントをゲーム上でメリット・デメリットなどのコメントとストーリーや雑談などと分けることはできないでしょうか -- 名無しさん (2020-06-09 08 42 46) 1体のLv30以上の敵の自動HP回復 1グループの総攻撃になって倒せなくなるんだけど倒せる方法あるの? -- 名無しさん (2021-03-22 12 40 05) ↑毒にして自動回復を止める。 -- 名無しさん (2021-03-23 10 47 26) BGMがmp3だと、再生中ずっと読み込みしているっぽい。 -- 名無しさん (2021-03-27 02 08 11) ※>>毒ににして攻撃を止める。 教えてくれてありがとう。毒耐性大持ちだったから無理だったわ。 というか全体的に耐性高過ぎて難易度Easyでもクリアできる勢力殆どねーわ -- 名無しさん (2021-03-29 20 39 59) 昨日から避難所に入れないんだけど俺だけ? -- 名無しさん (2021-04-20 21 48 23) 普通には入れるよ。ただ、過去ログによっては入れないみたい http //jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/computer/42292/1282244590/l50 を https //jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/computer/42292/1282244590/ にしたら入れた -- 名無しさん (2021-04-22 21 05 49) 申し訳ありません、アップローダーのパスワードを失念したので、ヴァーレントゥーガ大物入れの「エスティールの封印Ver1.07」を削除お願いします。 -- 水素(仮名) (2021-05-25 22 02 33) Vahrenのスクリプトに多数のバグがあることが大物入れのwahren.exeを利用したらわかりました バグ修正をしていただけますか? -- 名無しさん (2021-10-28 22 31 24) ななあしさんおられますか? -- 名無しさん (2022-05-30 14 16 25) どうでしょうか -- 名無しさん (2022-06-15 07 39 20) 本体が消えてる? -- 名無しさん (2022-06-15 22 53 09) 本体が消えているっ? -- 名無しさん (2022-06-17 15 32 37) 拡張シナリオの作成をはじめてみたいなと思っている初心者です。 しかし、以下で紹介されている「Vahren.exe ver 7.01」(本体)が消えてしまっているようでした。 https //w.atwiki.jp/vahren_ency/pages/1028.html (大物入れにも見当たりませんでした) ふりーむの正式登録版はダウンロードしているのですが、先行版がないとオリシナ作成はできないのでしょうか? -- 名無しさん (2022-08-26 00 35 19) 本体は6月くらいに削除されました。再配布の予定は無さそうなので新規でのシナリオ作成はできないです -- 名無しさん (2022-08-29 22 17 44) 本体の削除を受けて避難所で後継版の制作をしてる有志の方もいるけれど、基本的に困難かつ時間のかかる作業になることは予想されるため、今後どうなるかは未知数ですね。 -- 名無しさん (2022-08-30 13 03 33) 拡張シナリオについて質問したものです。ご回答いただきありがとうございます。ホントに素晴らしいゲームだと思うので、気長に待ってみます……。 -- 名無しさん (2022-09-03 21 42 17) 大変申し訳ないのですが、大物入れにシナリオ製作ツールをアップロードしたのですがパスワードを設定し忘れたのでもし違法だった場合は削除していただきたいのですが… -- 名無しさん (2023-01-21 07 40 21) 大物入れにシナリオ製作ツールをアップロードしたのですが なぜ……? -- 名無しさん (2023-01-21 18 53 05) もう新規参入は望めないのね -- 名無しさん (2023-04-30 00 33 20) ファーレントゥーガの読みがな荒らしがこちらにもいます -- 名無しさん (2023-05-24 18 36 02) ここ最近、古いページを上げて回るユーザーがいるように思います もしもすべて同一ユーザーの手によるものなら、以前VT避難所にいたage荒らしと同一犯の可能性があるので照会をお願いします -- 名無しさん (2023-06-22 18 06 04) 古いページを上げて回るユーザーの活動がかなり活発化してるように感じます 現状では更新履歴が機能しなくなり始めているので、同一ユーザーの手によるものなら該当ユーザーの規制を願います -- 名無しさん (2023-06-30 16 37 03) シナリオ制作講座「skill 構造体:missile(遠距離・魔法攻撃の設定)」から「bright」や「color」についての記述が消えてると思うのですが、勘違いじゃなくて荒らしの場合は該当ユーザーの規制をお願いします。 -- 名無しさん (2023-08-20 16 29 56) ↑に便乗して…記事の削除依頼もこちらでよいのでしょうか 夢幻樹~夢が見せた本当の真実~ こちらの記事ですがヴァーレントゥーガに全く関係のない独自設定のSSのようです それと リッチームクガイア こちらはリッチームクガイヤ記事の誤作成のようで、コメントも一件もありません 削除のご検討お願いします -- 名無しさん (2023-08-20 20 09 01) したらばの避難所に繋がりません -- 名無しさん (2023-09-22 04 40 21) よほど悪質な場合を除き、原則として個々のテキストやページの削除は行わないことにしています。という文章を踏まえて質問いたします。 三国村や新約迫真戦記 -ほのぼの神話-、三国伝外志といった非本家VTのMODであるオリシナの掲載について、何かしらの判断を下していただけないでしょうか。 なお、三国志外伝については、以下のような書き込みがあったため、こちらに書き込んでいます。 三国伝外志は、三国志成王を別の人が恋姫風キャラ追加などの改造を行い制作中のオリシナなので、一緒にするのは不適当かと 削除情報は避難所のスレに書いてありました(2011/8/19分・全てヴァーレン小物入れ2より) -- 名無しさん (2023-10-05 10 15 04) またしたらばの避難所に繋がりません どこかに避難所の避難所が欲しいです -- 名無しさん (2023-10-08 23 27 00) KD118156191093.ppp-bb.dion.ne.jp (118.156.191.93)を編集禁止に追加。 -- (管理人) (2023-10-10 21 16 28) ロステクと問題外のwikiリンクが削除されていたので復活させようとしたらプレビューが出ない。 おかしいと思ったらきのたけのURLが禁止書き込み文字列のまま。 差分見て元のURLにしてやっとプレビューが出たから復元はしたけど。 -- 名無しさん (2023-10-11 00 30 31) 2407 c800 5a41 a14 696f*を編集禁止に追加。 同IPから当頁へ行われた投稿を一件コメントアウト。 -- (管理人) (2023-10-11 01 01 34) 106.146.233.136を編集禁止に追加。 人気投票※のうち、直接編集による異常値と思われる部分を適当な過去の値に差し戻し。参照する値のないものは0で上書き。 ※ 『好きなシナリオ』と『好きな男性キャラ』のみ。 -- (管理人) (2023-11-14 05 42 09) ヴァーレントゥーガに関連した荒らしがファーレントゥーガwikiに発生しています (トップページの「ヴァーレントゥーガ」を「そしてアルカディアにて、我」に差し替えている) https //w.atwiki.jp/faren_ency/pages/1.html ご対応お願いします -- 名無しさん (2023-12-03 17 09 58) 上の荒らしについて補足ですが、他のwiki(オリシナの光の目wiki、エスティールの封印wiki、迫真戦記wiki、祖国と銃とwiki等)でも 同様の「そしてアルカディアにて、我」の名前を悪用した荒らし行為を行っているようです。 管理人さんの裁量次第ですが、ヴァーレントゥーガwikiや避難所でも包括的に規制していただけたら嬉しいです -- 名無しさん (2023-12-03 17 17 02) 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/fireemblemheroes/pages/74.html
☆5 鉄の剣 威力6 射程1 鋼の剣 威力8 射程1 勇者の剣 威力5 射程1 自分から攻撃した時 2回動 速さ-5 勇者の剣+ 威力8 射程1 自分から攻撃した時 2回動 速さ-5 夕影 奥義カウント3 与えたダメージの30%自分を回復 SP200 攻撃の覚醒1 SP40 ターン開始時、自分のHPが50%以下なら攻撃+3 SP40 攻撃の覚醒2 SP80 ターン開始時、自分のHPが50%以下なら攻撃+5 SP80 攻撃の覚醒3 SP160 ターン開始時、自分のHPが50%以下なら攻撃+7 SP160 攻撃の紋章1 周囲1マスの味方は戦闘中、攻撃+2 SP50 攻撃の紋章2 周囲1マスの味方は戦闘中、攻撃+3 SP100 攻撃の紋章2 周囲1マスの味方は戦闘中、攻撃+3 SP200 ☆4 鉄の剣 威力6 射程1 鋼の剣 威力8 射程1 勇者の剣 威力5 射程1 自分から攻撃した時 2回動 速さ-5 夕影 奥義カウント3 与えたダメージの30%自分を回復 SP200 攻撃の覚醒1 SP40 ターン開始時、自分のHPが50%以下なら攻撃+3 SP40 攻撃の覚醒2 SP80 ターン開始時、自分のHPが50%以下なら攻撃+5 SP80 攻撃の覚醒3 SP160 ターン開始時、自分のHPが50%以下なら攻撃+7 SP160 攻撃の紋章1 周囲1マスの味方は戦闘中、攻撃+2 SP50 攻撃の紋章2 周囲1マスの味方は戦闘中、攻撃+3 SP100 名前 コメント